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  • 文章作者:http://www.t2qq.com 文章来源:魔法飞球神仙道官方网站 更新时间:2020-01-11 19:47
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    从压测开始玩,狂鼠和dj是主玩的英雄。没有固定队伍,属于有人组就进没人组就单排的玩法。开始的时候是因为自己手残,玩需要瞄准或者需要大量操作的英雄上手不了。在玩了一段时间以后逐渐喜欢上了狂鼠。

    按照惯例先上战绩

    英雄定位

    在我看来狂鼠是一个慢速游走英雄。和闪光,源氏不同,狂鼠没有快速稳定的位移技能,他的作战方式分几个层次。

    最基础的是,借助榴弹的弹道和地形优势布设比较不稳定但相对安全的火力压制点和破盾主力输出。 在此之上,是利用地形优势和短cd技能逐渐压榨对方活动空间,使对方呈抱团状。 终极狂鼠,应该是从对方想不到的位置切入,利用普攻和shift的强制位移,把抱团的敌人再次打散、配合队友制造团灭机会。

    老鼠的收割能力并不强,且输出不够稳定,但是aoe能力拔群,而且有一个短cd但是判定强的控制技能。因此在阵容搭配上,推荐队友拿正面能力比较强,且爆发足的英雄。比如:路霸+毛妹+死神+天使+DJ

    特点分析

    由于射距和子弹飞行速度不理想,因此在开阔地形的法鹰,无遮挡且中距离的76,麦克雷,多入口房间的死神,远距离的百合都会非常克制狂鼠。

    而除了类似天使这样没什么反抗能力的英雄以外,似乎老鼠没有稳吃的对手。

    再考虑到狂鼠的血量,实际上中肯的说狂鼠是一个强度偏低的英雄。

    但是在防守时,狂鼠有一个非常大的亮点:那就是封锁路径的能力拔群!

    和百合、堡垒的封锁一片区域不同,狂鼠的防守能力主要体现在封锁一条路径,这让防守方的总体防守策略有更多的资源可以调配,这才是这个英雄可以上场的理由。但是切忌不要和托比昂,百合,半藏这种低强度英雄同时出现

    PS:英雄强度这个词是我创造的,会在我另一篇守望先锋综合攻略中做阐述。当然也有可能有生之年也没写出来。总体来说英雄强度是来衡量一个英雄对战局的支持度和阵容绝对实力的

    不过,所有喜欢狂鼠的朋友都会说:真正让我们喜欢他的,是弹道的魅力!

    弹道篇:抛物线、着弹点、和引爆区

    弹道篇会使用大量的图形来讲解狂鼠的普通攻击应该如何最大化命中

    数字方面,例如单发伤害攻击速度这里就不引用了。本篇不想讲小技巧或者英雄优劣排名。

    众所周知(话说发明这个成语的人真伟大,懒得说的时候4个字搞定),狂鼠的普通攻击是典型的抛物线。而众所未必周知的是,狂鼠的榴弹爆炸判定有2重。

    第一重:如果榴弹和地方模型(包括护盾,人物,建造物)接触立刻爆炸;

    第二重:榴弹在第一次接触场景模型(地面,墙壁)后约1.5秒爆炸

    其中第一重判定优先于第二重。

    狂鼠的榴弹威力非常可观,在游戏中单发普攻伤害和黑百合满开镜伤害(但是没有暴击)以及法鹰直接命中相同,且不随距离衰减。而且射速优于黑百合满蓄力以及法鹰。同时是aoe伤害,再考虑到不需要视线,同时单发伤害只被黄甲减免5点伤害。可以说狂鼠的普攻在保证命中率的情况下是整个游戏最出色的。

    不过,因为狂鼠榴弹飞行速度太慢了(仅次于秩序之光右键蓄力射击),所以关键的问题就是我们往往很难保证命中率。虽然我也承认,从整体数据的命中率上来衡量一个狂鼠的好坏是没有意义的。但是中远距离的有目标抛射(尤其是中距离,远距离不可控因素太大)的命中率绝对是合格狂鼠必须尽量做好的。

    让我们把问题简化一下:不考虑左右瞄准偏差,假设狂鼠和目标在一个平面上,弹道与命中率的关系

    先看第一幅图,我们定义两种弹道,一种比较平直,一种仰角很大。并在图上描绘地方命中区域的面积(这里做一个修正,因为榴弹初速度一样,高仰角的榴弹比低仰角落地后反弹更少的次数爆炸)

    之后我们用目标去碰撞两个抛物线,来找到命中判定的区域

    首先是低仰角

    然后是高仰角

    可以看到在仰角足够的前提下(太低就射不远了),保持尽量低的仰角——让榴弹飞行在不超过人物高度的空间中的射击方式能大幅修正命中误差

    当然,这只是结论的第一步。为了通过分析弹道和命中区域来找到狂鼠游戏中最适合的位置,我们需要进一步分析有落差的情况下命中的情况

    PS:其实这一整段都是因为昨天和直播平台主播讨论狂鼠高打低是不是好才写的,有点几何常识的朋友都能明白。

    先看低打高

    只要控制得当,榴弹达到最高点之后下坠并不剧烈时候开始反弹,所以我们也可以得到一条仰角并不夸张的反弹曲线从而获得更多的角度修正。

    再看高打低

    由于榴弹经过了下坠,所以反弹剧烈向上,使狂鼠射击高度落差过大的目标时候几乎没有修正范围,必须精确命中

    而且高打低还有一个弊病:射击过近的低位必须完全暴露在低位敌人的视野中,这也让高打低失去了意义。详见下图

    画的比较粗略,想说明的是打过低的敌人,在你可以命中他以前,你就已经暴露在他的射程里

    总结一下

    对于狂鼠的左键攻击:尽量用低仰角去射击,假想中的第一个落点在目标胸口位置为佳;中距离精确射击尽量选择稍微低于对方的位置,但不要落差过大。如果对方位置低于你太多,找新的压制点 至于诀窍分享,我只能说:狂鼠的榴弹不是瞄着打的,更不是熟悉了各种曲率计算出来的。要养成不停的射击,把角度和落点以及弹射线路变成一种直觉。射击的理由绝对不能是:基于敌人的位置和反应若干秒后他们会站在XXX位置。而应该是我现在冲那里打等榴弹到了会命中

    关于榴弹,最后分享一个练习方法,追求极致命中的朋友可以去练习(我是不会这样折磨自己的)

    伊利奥斯灯塔,在占点房间左右能看到6个灯泡。站在点里移动状况下抛射命中率达到20%就合格

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